Half-Life 2 is op geen enkele manier moeilijk te draaien, eind 2004 vrijgelaten en geen 256 MB RAM meer nodig, een 1,2 GHz-processor en een DirectX 7-compatibele grafische kaart van 20 jaar terug-althans dat is wat de lanceringseisen verplicht waren. Maar wat als je het koppelt met niets meer dan effectief een display-adapter met een schamele 8MB framebuffer en hardware uit het 2000-tijdperk? Youtuber budget-builds official deed precies dat door de 3D Phantom XP 2800 van Pine Technology door zijn passen te plaatsen en de vele compromissen te benadrukken die je moet maken om een stabiele ervaring te bereiken.
In een poging om (grafisch) de nu 20-jarige klassieker te reanimeren die half-life 2 is voor moderne systemen, zijn Orbifold Studios in volle stoom die halfwaardetijd 2 RTX ontwikkelt, met alle bellen van fluitjes van ray-tracing, verbeterde texturen, realistische bliksem en meer. Met de dapperheid van de RTX Remix-technologie van NVIDIA, is de half-life 2 RTX-demo gratis beschikbaar voor bestaande half-life 2-eigenaren op Steam.
Het is een rare wereld waarin we leven. Aan de ene kant zullen we waarschijnlijk veel budget RTX GPU’s zien worstelen in half-life 2 RTX. Aan de andere kant beheert de 3D Phantom XP 2800 nauwelijks 15 fps in de oorspronkelijke release van 2004, op voorwaarde dat het systeem niet om de vijf minuten crasht.
In 2005 lanceerde Pine Technology (nu het moederbedrijf van XFX) de 3D Phantom 2800 XP, die in wezen een afgesneden SIS 305 was, een aanbod uit 2000 van Silicon Integrated Systems. De invoegtoepassing is functioneel niet meer dan een display-adapter, met 8 MB SDR (synchrone DRAM), DirectX 6-ondersteuning, een miezerige 3W-rating en fabbed op een oude 250 Nm procesknooppunt. De testbank heeft een AMD Athlon 64-gebaseerde CPU, 1 GB DDR-geheugen en de 3D Phantom 2800 XP, allemaal op Windows XP Home 32-bit.
Op 640×480 met behulp van de laagste vooraf ingestelde, althans uit de game-instellingen, slaagde de 2800 XP gemiddeld ongeveer 10-15 fps, af en toe tikken tot 30 fps in donkere omgevingen. De YouTuber legt uit dat Half-Life 2 de neiging heeft om op systemen met beperkte VRAM te crashen, en dit gebeurt op deze opstelling om de vijf minuten. Om 60 fps met minimale crashes te bereiken, werden de volgende uren besteed aan het nauwgezet tweaken van elke mogelijke instelling in de configuratiebestanden van de game.

Let op
Uiteindelijk werd het spel gemaakt om op te starten met reflecties, schaduwen, anisotrope filtering en gehandicapten van antialiasing, minimale texturen en Directx 6 -modus, en met een absurd lage resolutie van 320×240. We adviseren u om de video te bekijken om een idee te krijgen van de geplande compromissen. Lang verhaal kort: de game ziet eruit als door elkaar gegooide draadframes en kan gemakkelijk worden aangezien voor een stickman -flash -game uit de jaren 2010. Toch kan de kaart nog steeds geen gestage framerate van 60 fps handhaven, aangegeven door af en toe choppiness in de video.
Het is veilig om te zeggen dat zelfs decennia oude mobiele CPU’s met geïntegreerde afbeeldingen competities voor deze kaart zijn. Tenzij u de 2800 XP wilt krijgen voor de historische waarde, overweeg dan om een Kepler GT 730 of een equivalent van AMD te krijgen.