Home Politiek Kijk naar buiten is een onverwacht kosmisch horror -meesterwerk dat me tot...

Kijk naar buiten is een onverwacht kosmisch horror -meesterwerk dat me tot de kern schudde

15
0

Wat voor soort persoon zou je in het gezicht zijn van een ramp die buiten uitleg is? Zou je noodlijdende buren helpen en zelfs je huis openen voor schetsmatige vreemden in de hoop dat er kracht in aantallen is, of het alleen gaan, ongeacht hoe zwaar de kansen tegen je zijn gestapeld? Zou je je tanden nog elke dag poetsen?

De horror in de RPG van Francis Coulombe Naar buiten kijken is allemaal omvattend. Er is het kosmische element: er gebeurt iets onbegrijpelijk buiten de muren van uw flatgebouw en het is in uw beste belang om niet eens naar buiten te kijken, laat staan ​​daarheen te gaan. En zoals je snel leert, wordt iedereen die er uitzag of buiten is gekeken op onvoorstelbare manieren getransformeerd, wat zorgt voor een extreme (en buitengewoon creatieve) lichaamshorror. Maar in een groot deel van de game die leidt naar zijn meerdere klimatologische eindes, komt het ongemak ook voort uit hoe je er uitziet binnen – bij de keuzes die je hebt gemaakt en de persoon die je bent geworden om te overleven.

Ondanks dat ik probeerde een empathische benadering te volgen, bevond ik me nog steeds in situaties die mijn personage (en ik) lieten met schuldgevoelens. Er is een knagend gevoel van twijfel dat in de loop van het spel groeit, waardoor ik me herhaaldelijk afvroeg of ik bijvoorbeeld een slechte oproep zou doen en te snel was om die buurman te doden wiens hele hoofd tanden is, of als mijn hand was Echt gedwongen om een ​​zeer verontrustend offer te brengen.

Na een tijdje kijkt het meest zenuwsliefde in de spiegel. En dat moet je veel doen in dit spel, omdat hygiëne je statistieken beïnvloedt.

Een nog steeds uit de game kijk naar buiten en toont de hoofdrolspeler, Sam, weerspiegeld in een spiegel boven een gootsteen. Hij ziet er haggard en verontrustend uit

Francis Coulombe/DeVolver Digital

Het begint allemaal met je personage, Sam (je kunt de naam wijzigen, als je wilt), wakker worden na een vreemde droom met een sterke drang om naar buiten te kijken. Je krijgt meteen de keuze tussen het bevredigen van je nieuwsgierigheid en het luisteren naar je darmen, en je zult merken dat je keer op keer met dat dilemma worstelt.

Op dit punt ontmoet je ook Sybil, de mysterieuze buurman die alleen tot je door de muur spreekt, met één opvallende oogbol die uit een grote scheur tuurt. Sybil, die het onduidelijk is of je moet vertrouwen, vertelt je dat alles over 15 dagen zal opblazen als je er gewoon op wacht. Je moet echter opruimen voor middelen als je het zo lang gaat maken, en als je eenmaal je appartement verlaat en de kans krijgt om met een andere buren te praten, kun je besluiten dat je een meer actieve rol wilt spelen bij het uitkomen van de catastrofe.

Sommige buren, met name een paar gewaden amateur -astronomen die in een cultus lijken te zijn, lijken nogal wat te weten over wat er aan de hand is, en het is insinueerd dat het doen van taken voor hen je zal helpen om erachter te komen hoe en waarom van de fenomenen om je heen. Anderen zijn meer gericht op het aanpakken van hun onmiddellijke behoeften en zullen proberen u in hun doelen te touwen: het vinden van vermiste mensen, het oppakken van de wasserette, het schoonmaken van de rommel achtergelaten door eldritch -gruwelen, enz. Uw verhuurder zal niet verwonderlijk nog steeds eisen dat u hem huurt ondanks de omstandigheden.

Als je ervoor kiest om in de normale modus te spelen, zoals ik deed, is Sybil je enige opslagpunt, dus je moet regelmatig naar huis terugkeren. Gemakkelijke modus Autosaves.

Alle interacties zijn turn-based en terwijl je het appartementengebouw verkent, kom je tonnen vijanden en potentiële bondgenoten tegen-maar de lijn tussen de twee is niet altijd gemakkelijk te onderscheiden. Soms kun je alleen aanvallen of proberen te ontsnappen, wat de vraag voor je beantwoordt, maar andere keren heb je de mogelijkheid om te praten en vragen te stellen. De turn-based aard stelt je in staat om een ​​moment te nemen en elke nieuwe ontmoeting te evalueren, maar er is altijd een sfeer van ambiguïteit over ieders betrouwbaarheid. Zelfs als je terug bent in je appartement, waar je kunt douchen, rusten, wat koken en knutselen en videogames spelen, zullen mensen langs komen en op je deur kloppen, en je moet beslissen of je ze binnen moet laten.

Het ding is, overleven kan behoorlijk moeilijk zijn als je echt aan de slag komt als je alleen bent. Vijanden zullen je overtreffen en je overweldigen. Dat is waar het nuttig wordt om een ​​paar bondgenoten te hebben. Met maar liefst drie andere mensen in je feest, tips de schaal zwaar in je voordeel. Ik heb de vertrouwensbenadering gevolgd, voor beter of slechter. Dit leidde ertoe dat ik een behoorlijk solide groep jagers aan mijn zijde had, maar een paar van diezelfde bondgenoten schopte me uit mijn eigen slaapkamer en klaagde over mijn koken.

De wezensontwerpen komen walgelijk, prachtig levend in de pixelkunststijl. Lichaamshorror kan heel moeilijk zijn om te verdragen, en er is vaak iets verloren voor mij in het proces om het te consumeren wanneer het bedoeld is om realistisch te lijken – hetzij omdat ik me achter mijn handen verstop en alleen kleine gluurt door mijn vingers, of omdat het uiteindelijk het tegenovergestelde effect bereikt en er gewoon belachelijk uitziet zonder te bedoelen. Maar de kunst van Coulombe omarmt ook de gruwelijke en absurde, en het effect van die balans is krachtig.

Niets was ooit zo verontrustend dat ik er niet meteen naar kon kijken, maar er waren zeker momenten die me een echte angst gaven of mijn huid liet kruipen. Zelfs de personages die niet worden getransformeerd, zoals de hoofdrolspeler, zien er een beetje grotesk uit, wat bijdraagt ​​aan hoe verontrustend alles voelt. Maar net wanneer de angst een koorts zou bereiken, zou iets openlijk doms bijna worden gegooid alsof het wat koud water op de hele zaak spatte en zeggen, Ja, dit is de apocalyps, maar we zijn nog steeds menselijk, we hebben nog steeds gevoel voor humor.

Een nog steeds uit de game-kijk buiten met turn-based gevechten. Een monster met meerdere armen trekt zijn schedelschaal uit elkaar als een accordeon met tanden, ogen en vlees dat zich uitstrekt tussen de twee helften

Francis Coulombe/DeVolver Digital

Zoveel van de vreugde van het spelen van dit spel is het ontdekken van alle trucs die het in petto heeft, dus ik zal niet in beschrijvingen van bazen, puzzels of het gebouw zelf, behalve om te zeggen dat de laatste een geheel heeft Huis van bladeren Het is ongelooflijk frustrerend dat soms ongelooflijk frustreert, maar op een manier die alleen maar bijdraagt ​​aan de schittering van dit alles. Er is ook geen kaart om u te begeleiden. De soundtrack, gecomponeerd door Eric Shumaker, blijft in perfecte stap met elke emotie die de omgeving oproept, en ik zou waarschijnlijk een hele afzonderlijke recensie kunnen schrijven over hoe goed het is.

Dit alles bouwt op tot een absolute kosmische darmpartij van een einde (of eindes, er zijn er verschillende) die de manier waarop ik tot dat moment over het spel voelde volledig veranderde. Uiteindelijk wordt het iets veel, veel groter dan het ooit leek, en de gevoelens waren bijna overweldigend. Ik kan er niet op stoppen erover na te denken.

Ik heb nu gespeeld Naar buiten kijken Vele uren verder dan wat een typische run zou zijn, gewoon elk detail uit elkaar halen en elke steen omdraaien om te proberen alle geheimen te achterhalen, alle conclusies te bereiken. Ik ben op allerlei vreemde manieren gestorven en leefde om het enorm verschillende lot te zien.

Ik ging hier alleen op in met de verwachting van coole kunst en een relatief unieke benadering van overlevingshorror, en kwam weg geschud van wat een van de beste kosmische horrorspellen bleek te zijn die ik al een tijdje heb gespeeld, misschien ooit. Naar buiten kijkengepubliceerd door Devolver Digital, is voorlopig alleen beschikbaar op Steam, maar ik hoop echt dat het snel naar andere platforms komt, zodat meer mensen het kunnen ervaren.

Dit artikel verscheen oorspronkelijk op engadget op https://www.engadget.com/gaming/look- outside-is-an-unexpected-cosmic-horror-masterpiece-that-shook-me-me-to-core-171542211.html?src=rsss

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in