Home Politiek Final Fantasy VII Remake wil zijn eigen geschiedenis kennen

Final Fantasy VII Remake wil zijn eigen geschiedenis kennen

12
0

Uitgebracht in 1997, Final Fantasy VII was een mijlpaalspel van zijn tijdperk, waardoor golven in zijn eigen serie, genre en het hele medium waren. Door de jaren heen veranderden fans die liefde in hoop op een remake of een soort herziening. Die hoop leken in 2015 vruchten te dragen, toen Square Enix op E3 ​​onthulde dat er een remake gebeurde! Na de eerste opwinding wachtten fans …

… en bleef jaren wachten, zich afvragend waar het was als veteraan -ontwikkelaar Tetsuya Nomura werkte aan andere projecten zoals Final Fantasy XV En Kingdom Hearts III. Na trailer na trailer en een zeer goede demo, Final Fantasy VII remake Eindelijk uitgebracht op 10 april 2020 voor PlayStation 4, de eerste van een multi-game saga. Het was een titel die precies op het juiste moment kwam: de grote twee first-party games van de PS4, The Last of Us Part II En Geest van Tsushima, was pas in de zomer te wijten, en de toen Early Covid-19 pandemie maakte thuis blijven om videogames een geldige activiteit te spelen. Voeg daar de interesse op toe om te zien hoe Nomura en andere alums uit de originele game de titel opnieuw zouden ontwikkelen die heeft geholpen hun carrière in de industrie te maken (en in sommige gevallen volledig te definiëren), en het is geen wonder dat het een kritische en commerciële lieveling was.

De term “remake” heeft een sterke negatieve connotatie in de filmruimte, maar in games is het iets ingewikkelder. Poorten en remasters maken sinds altijd deel uit van het medium, en iedereen weet wat dat inhoudt. Een remake is een andere kwestie volledig en varieert van spel tot spel. Wanneer de eerste twee Halo Games werden opnieuw gemaakt, spelers konden schakelen tussen de originele afbeeldingen of een moderne versie met een druk op de knop, en beide kwamen met suplementaal materiaal dat hielp bij het opzetten van toekomstige titels. Capcom’s Resident Evil Remakes zijn bevatten gemoderniseerde gameplay en bijgewerkte plotelementen, terwijl de Dode ruimte De grootste verandering van Remake was het geven van een stem aan Isaac Clarke, die pas in de tweede game sprak.

© Square Enix

Eind- Fantasie VII remake Beide is en is niet wat de titel suggereert. Onder de huid van het origineel Vii is het DNA van het toenmalige Final Fantasy Games Nomura heeft op een of andere manier bijgedragen. Van Final Fantasy XV, De remake neemt realtime gevechten, waardoor spelers vrijelijk kunnen schakelen tussen drie partijleden-waarbij de grootte wordt verkleind tot slechts één of twee personages-terwijl ze teruggaan naar het origineel VII’s Turn-based aard door tijd te vertragen, zodat spelers specifieke aanvallen in de rij kunnen stellen of drankjes kunnen nemen. Structureel leent het van de Xiii Trilogie, die werd bespot omdat ze spelers op een lineair pad haalden. Opnieuw maken is meestal op dezelfde manier eenvoudig: de twee hubgebieden zijn groot, maar niet Dat groot, en u kunt alleen specifieke acties doen, zoals springen of specifieke gebieden invoeren wanneer u wordt gevraagd. Een dergelijke lineariteit werd destijds opgemerkt, maar dat werd bijna overstemd door hoe goed de gevechten voelden en de genegenheid van oudere spelers voor het spelen door een prettige versie van Midgar op moderne hardware.

Verreweg, Remake’s De grootste veranderingen kwamen tot zijn verhaal. In eerste instantie waren het kleine dingen zoals het veel eerder introduceren van het belangrijkste baddie Sephiroth dan in de originele game, of het ondersteunen van castleden Jessie en Biggs. Na verloop van tijd strekten die tweaks zich uit tot de introductie van geheel nieuwe personages zoals Roche of het versterken van het vroege gedeelte van het origineel in Midgar in zijn eigen begin, midden en eindigen om de transformatie te rechtvaardigen in wat waarschijnlijk een trilogie is. Om Austin Walker te citeren tijdens Waypoint’s podcast op Remake, Verschillende gesprekken in het originele spel werden effectief omgezet in baasgevechten of minigames voor zijn moderne incarnatie, die op zijn slechtste momenten als opvulling kan voelen. (2024’s Final Fantasy Rebirth is hier vooral schuldig aan, gezien de vele minigames en uitgestrekte open-wereldgebieden.)

Oh ja, er is ook nog een grote verhaalverandering: Final Fantasy VII Opnieuw maken gaat over de erfenis van Final Fantasy VII. Het plaagt vaak de speler met personages of gebeurtenissen die afwijken van het bronmateriaal, wat resulteert in onheilspellende geesten die Whispers worden genoemd en werken om dingen weer op het goede spoor te zetten. Meestal komt dit neer op het redden of doden van iemand die niet stierf waar ze bedoeld waren, occasiaonaal blijven rondhangen om ervoor te zorgen dat de klus is gedaan voordat hij weer verdwijnt. Voor personages op de hoogte van hoe dit allemaal schudt, zoals Aerith en Sephiroth, kunnen de Whispers aan hun eigen doeleinden worden gebruikt. In deze wezens bestaat het potentieel om het oorspronkelijke verhaal te vertellen en alles te houden zoals is of afbreken in nieuw, onbekend terrein. Misschien is een deel van dezelfde grond het loopvlak, maar het eindpunt kan anders zijn VII’s Cast, die zich allemaal steeds meer bewust worden, worden ze tot op zekere hoogte gemanipuleerd.

© Square Enix

Met veel van het talent van de originele game aan het roer, kan het dat onvermijdelijk zijn geweest Opnieuw maken zou direct het belang van zijn eigen bronmateriaal onderzoeken. Toch, de manier waarop het doet, maakt dit het verschil, omdat deze hele onderneming van Nomura en Square Enix onderdelen of elementen van spin -offs als Crisis core, Plus de speelfilm Advent Kinderen. De hele reikwijdte is tegelijkertijd opwindend en potentieel vermoeiend, afhankelijk van hoe dingen afsluiten in de onaangekondigde derde aflevering. 2024’s Final Fantasy VII Rebirth Had het beide kanten op, waardoor spelers onzeker waren hoeveel er echt zou veranderen als het paradoxaal genoeg de dood van Aerith opnieuw heeft gemaakt En gaf wat ze mogelijk in een andere tijdlijn die alleen zichtbaar is voor de ooit getraumatiseerde wolk. (Plus, zijn werk echtgenoot Zack, die stierf voorafgaand aan de oorspronkelijke gebeurtenissen van Vii, leeft in Wedergeboorte, Kort samen met Cloud tegen Sephiroth voordat hij terugkeert naar zijn eigen alternatieve tijdlijn.)

Wat is de Final Fantasy VII remake saga? Het antwoord is, schijnbaar, voor elk wat wils: een manier voor oude fans om het origineel opnieuw te beleven, omdat het tegelijkertijd uitbreidt, tweaken of in gesprek met delen van dat eerdere product is. Nieuwkomers spelen een reeks gelikte actie-RPG’s die hen naar andere kunnen leiden Final Fantasy Games, of zelfs gewoon een eenvoudige remaster van het origineel. (Zoals EA met Dode ruimte, Square Enix wil gelukkig niet dat deze remakes de OG volledig wissen Final Fantasy VII.) De ontwikkelaars behandelen het als een manier om na te denken over een van de grootste spellen van hun carrière en voor de personages? We zullen moeten wachten op wanneer deel 3 komt uitzoeken.

Wil je meer IO9 -nieuws? Bekijk wanneer je het nieuwste Marvel, Star Wars en Star Trek Releases kunt verwachten, wat de volgende stap is voor het DC -universum op film en tv, en alles wat je moet weten over de toekomst van Doctor Who.

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in