“De game is de visie”, productieontwerper John Paino vertelde E! Nieuws, verwijzend naar de PlayStation -titel 2013 die HBO’s De laatste van ons is aangepast van. “De conceptkunst voor het spel zag er altijd filmisch uit. Het had een gevoel van plaats en verlichting en realisme.”
Maar hoe filmachtig het ook leek, het was nog steeds een spel. De taak van Paino, decorateur Paul Healy En honderden andere ambachtslieden waren het bouwen van tastbare versies van de duellerende werelden van de game: de niet-zo verre maar-subtiel-retro 2003, en de ingevroren-in-time versie van datzelfde jaar, twee decennia na het leven, omdat mensen wisten dat het implodeerde.
“De grootste uitdaging was gewoon werken in een echte situatie,” legde Paino uit. “We doen een historische stuk bovenop een uitgedroogd apocalyptisch stuk, dat is ook een drama over de mensen. Dus er waren deze meerlagen.”
De productie begon in juli 2021 in Calgary, en de Canadese stad “werkte voor bepaalde dingen”, zei hij, maar “Ik denk niet dat er ooit een locatie was die geen liefde kreeg van de kunstafdeling of de wederopbouw. Ook is alles 20 jaar verwaarloosd,” dus zelfs als een gebied de juiste look had om te filmen, zou ze iets te herkenbaar modern moeten veranderen, zoals geavanceerde parkeermeter.