Assassin’s Creed -titels zijn gezellige games voor mij. Er is geen ontspannende plek meer om te gaan na een moeilijke dag: historische outdoor museum tours plus dopamine-dispensers plus langzame moord simulatoren. De ontwikkelaars van Assassin’s Creed: Shadows lijken dit beter te begrijpen dan ooit tevoren.
Ik ben “slechts” 40 uur in Schaduwen (Ik denk dat ik ongeveer 30 procent door het spel ben), maar ik beschouw het al als een van de beste inzendingen in de lange geschiedenis van de franchise.
Ik heb de bereidheid van sommige titels uit het verleden op prijs gesteld om te experimenteren en er jazzy mee te worden, maar Schaduwen Neemt een andere tack. Het heeft de beste elementen uit het afgelopen decennium van de franchise gekozen en ze verfijnde.
Dus hoewel het wiel hier niet opnieuw is uitgevonden, biedt het een soepelere rit dan fans ooit uit de serie hebben gekregen.
Dat is een opluchting, en voor een keer heb ik wat lof om Ubisoft aan te bieden. Het heeft uitstekend werk verricht in het begrijpen van zijn publiek en bewezen dat bij twijfel AAA -uitgevers zich comfortabeler moeten voelen met het idee om een spel uit te stellen om zich te concentreren op kwaliteit.
Verstandig kiezen
Schaduwen is de nieuwste inzending in de 18-jarige serie, en het werd voornamelijk ontwikkeld door een Ubisoft Superteam, waarbij de talenten van twee vlaggenschipstudio’s worden gecombineerd: Ubisoft Montreal (Assassin’s Creed IV: Black Flag,, Assassin’s Creed Origins,, Assassin’s Creed Valhalla) en Ubisoft Quebec (Assassin’s Creed Syndicate,, Assassin’s Creed Odyssey,, Immortals Fenyx Rising).
Na een middelmatige vermelding in 2023 Assassin’s Creed Mirage– die begon als Valhalla DLC en is ontwikkeld door B-Team Ubisoft Bordeaux-Schaduwen is een all-in, massale budget wangedrocht geleid door de zeer AIST van teams.
De game komt na een trilogie van games die veel fans de oude trilogie noemen (Ontstaan,, OdysseeEn Valhalla-met Luchtspiegeling Strak verbonden), wat behoorlijk verdeeld was.
Pieken met Odysseede oude trilogie vertrok op belangrijke manieren van de Creed -gameplay van Classic Assassin. Voor het grootste deel werden hoekstenen zoals sociale stealth, moderne framing en voornamelijk stedelijke omgevingen verlaten ten gunste van wat redelijkerwijs kon worden omschreven als “The Witcher 3 Lite “-Vast, Open-World RPG-gameplay met gedetailleerde karakteraanpassing en versnellingssystemen, vertakkende dialoogopties en veel tijd besteed aan het ronddwalen van de wildernis in plaats van steden.