Home Politiek Ik ben niet verkocht op de muisachtige bedieningselementen van de Switch 2

Ik ben niet verkocht op de muisachtige bedieningselementen van de Switch 2

16
0

Misschien wel het meest opvallende verschil tussen de originele Nintendo-schakelaar en de Switch 2-naast de duurdere prijs-is de nieuwe Joy-Con-controller en de komst van nerhere muisfunctionaliteit. Ik kreeg de kans om ze te demonstreren op een praktische evenement en verdomd zijn mijn schouders en polsen ontstoken.

Er waren verschillende spellen op het evenement die pronken met de nieuwe muisfunctionaliteit en ik heb er een paar geprobeerd, specifiek Drag x Drive (uitgesproken weerstand En rijden) en Metroid Prime 4: Beyond. Laten we beginnen met Drag x Drivehet 3V3-basketbalspel met rolstoel dat in wezen bestaat om te pronken met de nieuwe Joy-Con Mouse-functies.

Maar voordat ik erin duik: tijdens het hands-on evenement, werd elke game die pronkte met de muisfuncties opgezet met een mooie platte tafel, maar de ontwikkelaars van de Switch 2 begrijpen dat de meeste mensen geen consolegames spelen met een handige tafel in de buurt klaar om te gaan. Van de hardware -ontwikkelaar rondetafel die plaatsvond tijdens het evenement, heb ik geleerd dat je je schoot als oppervlak kunt gebruiken, maar niet op de kale huid – de controller kan ook problemen hebben met bepaalde stoffen, maar op zijn minst moet je een broek dragen.

Vanaf de allereerste keer dat ik een Joy-Con op zijn kant omdraaide, wist ik dat het gebruik van het als muis een probleem zou worden. Houd een Joy-Con in de configuratie die nodig is om het te gebruiken als een muis die mijn hand dwingt om onder een hoek te verwringen die net genoeg is om zich ongemakkelijk te voelen. Om op de knoppen te komen, kunnen mijn vingers niet in een vlakke, neutrale positie liggen zoals ze op een muis zouden doen, maar moeten ze krullen en mijn pols dwingen om in een onnatuurlijke positie te draaien.

Het is niet meteen pijnlijk, maar na mijn armen op en neer te hebben bewogen over de tafel om een ​​rolstoel na te bootsen, voelde ik spanning om mijn pols helemaal naar mijn schouder te schieten. Na de korte demo -sessie waarin ik oefende dat ik de stoel had verplaatst en de bal passeerde en schoot, verbrandde mijn rechterarm met een onaangename steek en ik heb geen geschiedenis van het Carpel -tunnelsyndroom of andere pijnen van de pols en schouder.

Metroid Prime 4 was een betere ervaring in termen van hoe de Joy-Con Mouse in mijn hand voelde, maar erger in termen van functie. Voor de demo hield ik de twee Joy-Cons in elke hand en ik kon ervoor kiezen om mijn rechterhand als muis te gebruiken of normaal vast te houden. Ik zal zeggen dat het netjes was dat ik naadloos overstapte tussen de muismodus en de normale modus met de draai van mijn pols-de game voelde automatisch op welke manier ik de controller vasthield en dienovereenkomstig reageerde. Maar geen van beide voelde me goed om te gebruiken. De rechterhand controleerde het richten en schieten van Samus en in beide modi miste ik 90 procent van haar schoten omdat het zo moeilijk was om precies te richten.

Ik weet niet hoe sommigen van jullie de vorige hebben gespeeld Metroid Prime Titels, First Person Action Adventure Games, met een Wiimote en dit voelde als de Wii’s “Waggle Physics” – een term die de wii’s onnauwkeurige en vaak Janky Motion Control -controle beschrijft – uit de doden opgewekt. Ik weet dat ik veel meer van de demo zou hebben genoten als ik de optie had om met een reguliere controller te spelen.

Muisfunctionaliteit is een van de grootste onderscheiders tussen OG Switch en Switch 2: Electric Boogaloo, maar ik geef er gewoon niet om. Er is niets dat ik tijdens het hands-on evenement zag dat echt de use case voor deze functie heeft aangetoond. Het is ongemakkelijk, de nieuwigheid die het introduceert, verbetert de gameplay niet en eerlijk gezegd pijn doen te gebruiken. Ik hoop dat er meer games komen, zoals Civilization VII Waarvoor de muisfunctionaliteit eigenlijk logisch is, dat zal me overtuigen dat dit cool is. Maar voor nu zie ik het niet.

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in