Razer gaat AI in met een nieuw ontwikkelaarsplatform genaamd WYVRN. Het omvat Dev-gerichte automatiseringstools zoals de Razer AI QA Copilot om te helpen bij kwaliteitsborging / game-testen en de AI Gamer Copilot (voorheen Project Ava genoemd) voor realtime tips en gidsen via Voice Assistant tijdens het spelen van games.
WYVRN (uitgesproken als ‘Wyvern’, zoals het mythische wezen) zal ook een paraplu zijn voor Razer’s Next-Gen Chroma RGB-platform, een nieuwe Thx Spatial Audio Plus Game-plug-in en Razer’s Sensa HD Haptics-software.
Het meest consequente van Razer’s nieuwe tools is de AI QA Copilot. Het is een cloudgebaseerde plug-in voor Unreal Engine, Unity en op maat gemaakte motoren in C ++ die is ontworpen om de tijd en kosten van handmatige kwaliteitsborgingstests via AI te verminderen. Kwaliteitsborging is een arbeidsintensief proces voor elke videogame, waarbij vele uren testen betrokken zijn en handmatig inloggen die fixeren nodig hebben. De AI -assistent kan kijken naar een spel dat wordt getest, automatisch bugs of prestatieproblemen vinden zoals framesnelheidsdruppels en een QA Playtest -rapport maken met zowel de bevindingen als alle bugs die handmatig door de tester worden getagd.
Razer beweert dat zijn AI 20 tot 25 procent meer bugs kan identificeren in vergelijking met handmatige testen, en dit kan de QA -tijd verminderen met maximaal 50 procent en kostenbesparingen tot 40 procent. Nadat PlayTest -rapporten zijn gegenereerd, is de AI QA Copilot ontworpen om te leren van de getagde bugs om “slimmer” en effectiever te worden.
Wat gebeurt er met het personeelsbestand van de medewerker in QA -teams als deze tools worden geïntroduceerd en succesvol bewezen? Het is misschien niet moeilijk om je voor te stellen. En Razer werkt al samen met Game Dev Services Company Side (voorheen PTW) om de AI QA Copilot te integreren in zijn interne QA-teams.
De andere grote component van Razer’s Dabling in AI is de aankomende en zeer unieke naam AI Gamer Copilot. Het is een AI-gebaseerde stemassistent die is ontworpen om je te zien spelen en je live te geven, on-the-fly tips voor tactieken in competitieve multiplayer-games zoals MOBA’s of strategieën om moeilijke vijanden te verwijderen in games met één spelers zoals Zwarte mythe: Wukong. Mijn collega Sean Hollister en ik zagen een korte demo hiervan bij CES terwijl het Project Ava heette, en het leek … interessant. Het aftreden van zijn ‘project’ -naam betekent dat het bestemd is voor een daadwerkelijke release.
Razer’s andere, niet-AI-aankondigingen gekoppeld onder het WYVRN-platform omvatten zijn Razer Sensa HD Haptics, die nu een SIM-race-game-integratie krijgt in samenwerking met SimHub. Dat betekent dat gebruikers van zijn Freyja Haptic Chair Cushion en Kraken V4 Pro -headset multidirectionele, multidevice haptische feedback kunnen krijgen in games zoals Assetto Corsa Evo. Razer beweert dat Sensa Haptics zich nu in meer dan 100 ondersteunde titels bevindt, met de belofte van nog meer. En ten slotte introduceert Razer een THX ruimtelijke audio plus plug-in voor WWIE. Het is een open-source format alternatief voor Dolby en DTS en biedt meer meeslepende 3D-audio in games.